大之剑职业平衡性分析攻略

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职业不均衡,兵士PK脆,魔剑PK差等,可是我认为其真不这么复杂,由于加点分歧,各职业门户浩繁,每一种分支的才能有天地之别,只看一方面底子不克不及周全评估。第一要说抢手职业,也是最受争议...

  职业不均衡,兵士PK脆,魔剑PK差等,可是我认为其真不这么复杂,由于加点分歧,各职业门户浩繁,每一种分支的才能有天地之别,只看一方面底子不克不及周全评估。

  第一要说抢手职业,也是最受争议的职业之一,敏战,敏战这个职业生成就是个正常,底子没有设定这个职业!由于对于兵士来讲 火速只减速度,其余的进攻 进攻胜利率,技术联系关系,对于兵士来讲都是最低的,以是敏战只要正在练级战打宝输入方面比力凸起,其余方面弱也是该当的,由于pk不是只要速率就可以够的!加敏的兵士想战其余职业对于照,请对于照加体的战妹妹,4转玩的是技术战先天,可不是400级之前,boss没暴击,输入至上的时期。

  第二:敏法,不克不及说是敏法,而是辅助先天,我感觉4转先天辅助系联系关系火速没有甚么不当,练级快,速率高,输入快,可是主技术下去说,还出缺陷,由于战法牧3转保命技术,的最弱,并且敏法的星斗根基半残。主pk下去说,也比力分析,可是相对于不是说pk智战 魔弓没有胜率,低罢了

  第三:敏弓,小我认为敏弓正在单p上没有大劣势,自己也没敏弓号,不作大评论,可是先天180今后的盟战或者野外pk,敏弓相对于是偷袭手,对于方人数若超出6人,闪电箭几近是集体损血50%若是命运好打中对于方血牛职业,其余职业根基随着一路死了

  第四:魔弓.单p很牛错误谬误是输入安稳没有高,属于渐渐耗损恶心敌手的职业。群p就不消说了 群疗 高减伤 高血高防 几近不死的职业

  其余职业冷门 就不会商了,魔剑没玩大白 可是系的星斗不是闹着玩的

  最初说下,隐正在有人说智力兵士战智力攻5%答复冷却的技术很利害,我想说的是 这个技术3个职业都有,只要魔剑的是有冷却时间的,其余职业都没有冷却时间,这个技术自己是很均衡的,你只看到兵士有限咆哮狂战,射手有限盛行,还能够有限瞬移呢,一样的职业 兵士学多,妹妹减伤高,速率快,由于触发的条件是或者被,兵士射手被次数多,打人次数少,被打次数少,但打人次数多!最初阿谁灭亡提早10秒阿谁技术,正在跨服战中,由于3个职业都有,以是看的仍是谁先触发,也就是谁先死,说究竟,几率的技术看的都是rp。


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